グラフト:ダークなアイデンティティ主導のポストサイバーパンクRPG
Harebrained SchemesのGRAFTは、機械的な拡張と衰退するメガストラクチャーでの生存を通じてアイデンティティを試すダークなポストサイバーパンクのロールプレイングタイトルです。探索、戦術的な戦闘、そしてスカベンジングに基づく進行をコアループとして混ぜ合わせ、プレイヤーに限られた資源と敵対的な遭遇に適応するビルドを求めます。主要なシステムには、雰囲気のある探索、緊迫した戦闘遭遇、そして層状のキャラクター進行メカニクスが含まれます。物語の重みと実験的なアップグレードを重視するダークSFやサバイバルRPGのファンは、独特で挑戦的な体験を見つけるでしょう。
Graftとはどのようなゲームですか?
Graftは、プレイヤーをArcという巨大で古代の宇宙ステーションの中に置き、生存とアイデンティティが交差する場所です。中央のゲームプレイループは、生体機械部品を scavenging し、それらを grafting メカニックを通じてインストールすることに焦点を当てており、これにより新しい戦闘オプションが得られ、以前の所有者の記憶の断片がインポートされます。機械的な力と心理的な残留物の間のそのトレードオフが選択を駆動し、すべての統合がロールプレイの可能性や対話の応答を変えます。
マルチプレイヤーモードはありますか?
Graftは、孤独な探索と物語の進行に焦点を当てたシングルプレイヤー体験として構成されています。戦闘の遭遇は、瞬発力よりも計画と補完的なインプラントの選択を強調するため、ビルド構成が生の入力速度よりも重要です。開発者は、適応的なセットアップと物語の結果を報いるように遭遇を調整し、協力プレイや競争プレイよりも、方法論的な問題解決と個人的な物語主導のプレイを好むプレイヤーのために体験を位置づけています。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
ビジュアルは、Arcの内部の異なるバイオームにおける高技術の遺跡と有機的な腐敗を組み合わせており、環境の劣化を強調する陰鬱なポストサイバーパンクパレットを作り出しています。初期の印象では、クリーチャーデザインと環境の詳細が強みとして挙げられ、オーディオは恐怖の瞬間をサポートするために希薄で緊張感のあるキューを使用しています。レベルレイアウトは、閉所恐怖症の廊下と、建築と音のモチーフを通じてステーションの層状の歴史を明らかにするさまざまなゾーンを強調しています。
学習曲線はどれくらい急で、なぜ再度プレイするのですか?
進行は、どの部分を統合するかに依存し、進化システムはプレイヤーにインプラントの組み合わせを試すよう促し、実行可能なビルドを発見させます。神経記憶の副作用は予測不可能なロールプレイの結果を導入するため、習得は機械的な最適化と社会的選択のバランスを取ります。リプレイ性は、異なる graft ミックスを試し、変更された記憶が行動や対話をどのように変えるかを観察することから生まれ、これがその後のプレイを通じて戦闘のセットアップや物語の結果を変えます。
グラフトは、意図的で実験的なデザインを受け入れる物語志向のプレイヤーに適した選択です
グラフトは、瞬時のスリルを心理的深みと交換することを好むプレイヤーにとって、意図的でキャラクター中心のRPGのための測定された選択です。実験と物語の結果に対する注意深い観察を報いる体験を期待してください。ただし、その遅く、反射的なペースは、迅速なアクションを求めるプレイヤーを苛立たせる可能性があります。最終的に、それはミッドコアの物語デザインの思慮深く、挑戦的な例として立っています。
高評価
- 接ぎ木メカニックは、敵のパーツを意味のある、ビルドを変えるアップグレードに変換します。
- 神経記憶は、変化する人格と物語の結果を注入します
- Arcの多様なバイオームとクリーチャーデザインは、独特のポストサイバーパンク美学をサポートしています。
低評価
- シングルプレイヤー専用に設計されており、協力プレイや対戦モードはありません。
- 統合の副作用は、プレイヤーのエージェンシーや対話の選択肢を妨げる可能性があります。
- 遅い実験的なペースは、迅速なアクションを求めるプレイヤーを苛立たせるかもしれません。